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  新的一年,一大波的游戏公司财报迎面而来。近期,掌趣、畅游、昆仑万维、EA、Gameloft、LINE、卡普空、索尼等多家游戏公司发布了2015年第四季度财报,同第三季度财报相比较,各游戏公司又都发生了不同的变化,上方网小编整理了部分企业的财报,一起来感受一下吧!

  

  掌趣科技预计2015年净利润4.46~5.12亿 同比增长35%-55%

  

  掌趣科技发布公告称,预计2015年净利润4.46亿元至5.12亿元,相比上年同期盈利33059.19万元同比增长35%-55%。

  此次业绩预告中披露,天马时空从2015年12月31日其将纳入掌趣科技的合并报表。因此,掌趣科技此次公布的2015年业绩预告中,将不包含天马时空贡献的盈利。

  财报上看,2012年至2014年间,公司分别实现净利润0.82亿元、1.54亿元、3.31亿元,加上2015年实现4.46亿元至5.12亿元净利润的表现,掌趣科技的盈利能力依然表现出色。

  此前掌趣科技披露的重组报告中曾提到,2015年初,掌趣科技公布了以26.8亿元的价格并购天马时空80%股权的交易,并于当年11月30日完成资产的过户,天马时空相关方承诺2015年将实现不低于2.11亿元的净利润。

  原文链接:https://www.sfw.cn/xinwen/479070.html

  昆仑万维:预计去年净利同比增13.36%至37.88%

  

  A股游戏开发商昆仑万维称,预计2015年全年净利润最高同比增37.88%。

  仑万维在一份公告中称,预计2015年全年归属于上市公司股东的净利润为37,000万元-45,000万元之间,同比增幅为13.36%-37.88%。

  对于同比大幅增长,昆仑万维称,股权转让投资收益导致2015年年度归属于上市公司股东的净利润较上年有较大提升,2015年影响净利润的非经常性损益金额约为17,000.00万元。

  原文链接:https://www.sfw.cn/xinwen/478866.html

  畅游第四季度营收1.62亿美元 净利润3800万美元

  

  畅游公布了截至2015年12月31日未经审计的第四季度财报。财报中显示,第四季度总营收为1.62亿美元(约合10.6亿元),同比下滑25%;网络游戏营收达到1.27亿美元(约合8.35亿元),较上一季度下滑17%,较上年同期下滑31%。此外畅游第四季度移动游戏的月付费用户为90万,较上年同期下滑40%,较上一季度增长50%。畅游该财季的净利润达3800万美元,不及上一季度的6200万美元,好于上年同期的净亏损400万美元。

  畅游第四季度网络游戏营收达到1.27亿美元,较上一季度下滑17%,较上年同期下滑31%。畅游第四季度网络游戏营收环比及同比的下滑,主要受《天龙八部3D》和《天龙八部》营收自然减少,以及转让第七大道业务在第四季度完成带来网页游戏营收的下滑。

  原文链接:https://www.sfw.cn/xinwen/479140.html

  任天堂第三财季营收较上年下滑7% 进军手游和VR

  

  任天堂周二发布了2015财年第三财季财报。财报显示,第三财季营收为2215亿日元(约合18.3亿美元),较上年同期的2715亿日元(约合22亿美元)下滑了7%。净利润同比下滑了36%,为291亿日元(约合2.41亿美元)。

  财报还公布任天堂在第三财季销售出183万台Wii U,以及360万部3DS。自发布至今,Wii U的累计销量为1260万台,游戏累计销量为7930万台。而同时老对手老对手索尼和微软,尽管上市时间更晚,索尼PS4的累计销量已达到3600万台,微软Xbox One的销量也达到1900万台。

  原文链接:https://www.sfw.cn/xinwen/479222.html

2015手游收入排行榜(2015手游排行榜前十)

  Gameloft2015年财报:收入超2.5亿欧元 同比增13%

  

  法国移动游戏大厂Gameloft发布了2015年第四季度及全年财报。财报显示,Gameloft在2015年实现2.562亿欧元收入,同比上升13%,其中第四季度收入6540万欧元,同比上升了9%。

  公司旗下游戏月活跃用户(MAU)和日活跃用户(DAU)分别为1.47亿和1900万。在当季度,欧洲、中东和非洲(EMEA)地区为公司贡献了总收入的30%,北美市场收入占公司总收入的25%。

  原文链接:https://www.sfw.cn/xinwen/479063.html

  EA财报:2015Q4收入18亿美元 同比增29%

  

  海外发行商EA宣布了截至2015年12月31日的2016第三财季报告(2015Q4),虽然当季非GAAP收入达到了18亿美元,同比增长了29%,超出了华尔街的预期,但由于该公司对于未来业绩的保守预测,投资者们似乎并不开心,在财报发布之后,EA的股票价格下滑9%至63.74美元。

  据财报显示,按照GAAP标准计算,该公司的2015Q4总收入为10.7亿美元,同比下滑了5600万美元。其中数字游戏收入为5.69亿美元,同比增长了2800万美元,盒装和其他收入为5.01亿美元,同比下降了8400万美元,这主要是因为欧美地区的主机游戏玩家们已经越来越多地转向了数字下载,整个主机游戏行业的盒装游戏收入都在下滑。

  不过,按照非GAAP标准,该公司总收入为18.03亿美元,同比增长了29%。其中数字游戏收入8.07亿美元,同比增长了16.5%;盒装游戏和其他收入为9.96亿美元,同比增长了35.5%。该公司净损失为4500万美元,去年同期盈利1.42亿美元;按照非GAAP标准,EA第三财季净收入5.96亿美元,同比增长了53.6%。当季运营现金流8.89亿美元,同比增长30%。

2015手游收入排行榜(2015手游排行榜前十)

  原文链接:https://www.sfw.cn/xinwen/479090.html

  LINE Q4营收326亿日元 同比增26%

  

  日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%!

  LINE的MAU(月活跃用户数)数量,在全球约有2亿1500万用户。主要国家有四国,包括日本、泰国、中国台湾、印度尼西亚,这部分共有1亿4470万用户。到目前为止,这四个国家的MAU用户还在不断扩大,而在中东地区MAU也正急速发展!

  原文链接:https://www.sfw.cn/xinwen/479084.html

  卡普空Q2-Q4净收570亿日元 同比增193.%

  

  卡普空最近公布了其从2015年4月1日至2015年12月31日共计9个月的财务业绩报告。这家发行了《街头霸王》,《生化危机》以及《怪物猎人》的日本游戏公司在这9个月内获得了570亿日元的净收入(约合4.79亿美元,合31亿RMB);2014年同期卡普空净收入为478亿日元,约合4.02亿美元,同期增长了19.3%。

  在这份财务成果报告中,卡普空提到,2015年公司业绩的增长有赖于移动游戏业务的增长。由于手机以及掌机平台的受众面较为广阔,卡普空的游戏吸引了女性玩家、家用机玩家以及较为年长的玩家群体。同时,卡普空在各种游戏类型中均有涉足,产品更为多元化,这让玩家们有了更广泛的选择。

  另外,卡普空利润的增长与新游戏开发成本的下降有关:卡普空现在的开发流程更加合理,出错率更低,研发时间更短;在与以往同样的时间里,开发组开发的游戏有着更长的玩家黏着度。

  原文链接:https://www.sfw.cn/xinwen/479114.html

  索尼第三财季净利增长33.5% 得益于PS游戏和电影业务

  

  索尼发布了2015年第三财季财报。得益于PlayStation业务和电影部门的强势表现,该公司第三财季净利润同比增长33.5%。

  索尼在财报中表示,该公司第三财季实现净利润1201亿日元(约合9.998亿美元),大大超过去年同期的900亿日元,也超过了分析师预测的917亿日元。PlayStation游戏机软件和电影业务的营收弥补了手机业务的糟糕表现。由于全球对智能手机的需求疲弱,再加上产品研发耗费了大量资金,图像传感器业务所在的设备部门亏损117亿日元。

  索尼当季营收为2.58万亿日元,运营利润为2021亿日元。分析师曾预计该公司当季营收为2.52万亿日元,运营利润为1761亿日元。

  索尼仍然维持全年预测,预计在截至3月的财年内盈利1400亿日元。

  原文链接:https://www.sfw.cn/xinwen/479093.html

【责任编辑:飞仙】

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