文 / 金融视界综合自中金在线、新京报、鸣金网、财经早餐、雪球、每日经济新闻等

  就在过去的两天,人民网连发两文抨击国民网游《王者荣耀》,指责其:

  面向社会不断在释放负能量,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生?恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

  随后,腾讯港股一度暴跌5%,创一年来最大跌幅,蒸发市值1000亿!

  这情景,和当年茅台遭遇的禁酒令何其相似?小编不禁想到了雪球投资达人@Velaciela 前两天的发问:

  如果当《王者荣耀》遭遇监管政策,比如每人一年只允许充1000块钱,腾讯迎来30%的暴跌时,买还是不买?

  这款游戏到底有多火?

手游是毒品(常见的五种新型毒害品)

  说到王者荣耀,可以说是今年以来无人不知、无人不晓的手机游戏。

  从业绩方面看,该游戏目前累计注册用户已超2亿,日活跃用户超8000余万,可以说每7个中国人就有1人是王者荣耀的注册用户,人数比A股股民还多!

  而《王者荣耀》今年一季度收入,“打败”94%的A股上市公司。据有关机构统计,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币,即94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总!

  从影响力方面看,《王者荣耀》有着广泛的基层用户群,不仅未成年人爱玩,很多教师、医生、上班族也是乐此不疲,甚至包括一些影视明星、体育明星都乐在其中,形成了极具影响力的全民级、现象级的IP!

  2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开出了1亿元人民币年终奖。团队负责人姚晓光今年花了9800万港元在香港一个豪华楼盘买了一套复式住宅。

  网上一直有说法,“王者荣耀”是一款“被小学生占领”的游戏。据文汇报报道,《王者荣耀》17岁以下玩家数量超过3600万,中国青年报更是得出数据,小学生玩家占“王者荣耀”用户57%以上!

  用姚晓光的话说,《王者荣耀》已不仅是一款游戏,而成为一种新的社交方式。

手游是毒品(常见的五种新型毒害品)

  一方面,这款游戏容易上手,让不少中小学生沉迷其中。曾有学生表示,一个班八成人在玩荣耀,只有几个学霸不玩。而不玩会有孤立感。

  另一方面,有老师也通过这款游戏和学生打成一片。

  值得注意的是,社会对《王者荣耀》的谴责多来自“小学生”对游戏的过度沉迷。先看这么一些报导:

  6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被爸爸发现后从四楼跳下;

  此前4月底,有媒体称,广州一17岁少年狂打“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,几乎丧身;

  在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比许多家长都要怨恨看到孩子们沉浸手机的姿态。”

  对此,腾讯发文称:

  《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。

  而一同刊发的,还有昨天上线的《王者荣耀》健康系统使用方式。腾讯举起了“三板斧”,砍向了自己心爱的“王者荣耀”!

  腾讯出手,史上最严

  在史无前例的舆论压力下,腾讯在7月4日推出了前所未有的游戏管控,让未成年人玩游戏彻底受到限制:

  1、从今天开始,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。12岁以上未成年人每天限玩2小时。同时还将推出,晚上9点以后限制登录游戏。

  2、设置未成年人充值限额。也就是说,孩子们要往游戏充钱,将受到限制。

  3、绑定硬件设备,实现一键禁玩。这一招,将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法,毁灭了。

  4、强化实名认证体系。也就说,没有实名认证的账号,将直接不能登录游戏。

▲7月4日上午,使用未成年人账号登录王者荣耀,能收到“防沉迷系统”有关游戏时长限制的通知。

  没错,这一次,腾讯真的下了狠心。

  但是,健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,真的有用吗?

  王者荣耀账号网上“给钱就卖”

  按照健康游戏防沉迷系统的“三板斧”的规定,未成年人每天登入时长是有限制的,为了辨别是否为未成年人,今年5月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。

  也就是说,想要玩《王者荣耀》必须经过实名认证,输入身份证号才能成功注册账号。通过身份证号即能有效识别是否未成年人。

  正因为此,针对未成年人售卖游戏账号甚至个人身份信息的产业在网络上浮现。

▲某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。

  某网络平台售卖王者荣耀账号的商家表示,自己会在QQ群里收游戏账号,并转手高出一倍价格卖出,他一天能卖出近十单。至于谁来买,该商家并不关心,“只要有钱赚就行,不管客户是不是未成年人。”

  被破解的防沉迷系统

  除了买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证,还可以通过技术手段,把未成年人的身份证,改为成年身份证,以此破解防沉迷系统,成年身份证资料由网上技术店铺提供。

▲在被“破解”后,账号信息变为“已满18岁”,不再受限。

  至于替换的身份证信息从何而来,恐怕和此前有关“身份信息买卖”的报道有关。

  当我们在痛批游戏的同时,也应反思自己——尤其是家长们。

  我们应该反思

  当所有家长都把矛头瞄准游戏:游戏害了我的孩子,以前全班前列,现在成绩下滑,全班倒数。

  当全社会的舆论都把刺刀刺向游戏:游戏就是毒品,是精神鸦片,害了祖国的花朵。

  这个时候,家长反思了吗?你每天到底花了多少时间在陪孩子,就算把全天下的游戏都关了,就能堵得住吗?

  这个时候,社会反思了吗?游戏席卷这么多年,又有多少实质的监管?未成年人不能去网吧,但你去看看学校周围的网吧,哪里有成年人?

  当人民日报怒批王者荣耀,随后就呼吁监管刻不容缓,说明顶层也意识到了问题的根源!

  很多人玩游戏的目标就是“赢”,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,即使赢得了游戏,却已经输掉了人生!提高未成年人自身的控制力、建立有效的监督机制,需要社会各方共同努力。

  道阻且长,扬帆起航!未来的中国,不仅要做游戏业的“王者”,未来的中国人,更要做掌控自己人生的“王者”!

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