我给你推荐几个,我就不管你能不能弄到这技能了,我就说最合适的,我是针对男人说的
妃子:有个加血或加敏的,五行决,和一个回源(敏血猫,)
剑:加敏、五行决(郎月清风也行)、回源(敏剑、或敏法)
泥巴:加攻,高级分裂,信之土叶神(攻血,或纯攻。是在没有土叶神就换个取之有道)
冰块:加血的或加敏的、五行决(最好是木的),扶伤。(敏血或者纯血)
凤凰:加血、加抗的、回源(报复)(纯血)另外,加法、加抗、青面要决(法的)
冥顽:加法、青面要决、分裂(纯法)
小牛魔王的参照泥巴的
还有里面像BK,猫,这类的宝宝,有个牵制、或者天地同寿也行,你要觉得技能不好凑,换个仙风道骨或着秒手仁心也不错的
女娲系列宝宝,我不是很了解,个人意见,不是很喜欢的话,就全卖了吧,除了舍生没什么用
技能不是只有高级的好,主要看你怎么搭配和你的战术应用,应用好了,3个普通技能也很NB的

大话西游2召唤兽技能

召唤兽技能是升级或者任务,野外遇敌等等 是参加战斗赢了都有几率获得技能,获得高级以及终极技能也都有可能不过几率小,希望帮到你,感觉值请给分!

大话2 召唤兽技能

神兽专属技能


,强化悬刃。


只能用强大来描述,正常的180全敏魔,大概就是6万血上下,敏队最常变的FS卡是减血2%的。


有此技能在场,第一个出手放出5法的单位掉血6万+,也就是说,不依靠讨命可以直接解决掉敏队一个魔。


而出3法掉血数据大概在3万7左右,配上高亲密的讨命,估计连3法都放不出。


所以这样一个技能直接把多数超级敏队给压制死了。


为什么只说超级敏队?很简单,只有超级敏队的魔才能比年快,而一般敏队可以通过年的法术来。


以上参考数据是10万亲密的宝宝,估计亲密高了还能多点。,强化悬刃。


只能用强大来描述,正常的180全敏魔,大概就是6万血上下,敏队最常变的FS卡是减血2%的。


有此技能在场,第一个出手放出5法的单位掉血6万+,也就是说,不依靠讨命可以直接解决掉敏队一个魔。


而出3法掉血数据大概在3万7左右,配上高亲密的讨命,估计连3法都放不出。


所以这样一个技能直接把多数超级敏队给压制死了。


为什么只说超级敏队?很简单,只有超级敏队的魔才能比年快,而一般敏队可以通过年的法术来。


以上参考数据是10万亲密的宝宝,估计亲密高了还能多点。


2,强化遗患。


也是很强大的技能,正常的180全敏魔,大概就是4万法上下,敏队最常变的FS卡是减法2%的。


有此技能在场,第一个出手放出5法的单位掉法4万上下,出3法大概掉法2万多点。


这个技能也很好的压制了敏队第一回合的5速和5抽,但是敏队换成3抽3速还是能正常出招的。


这个技能不象前面的强化悬刃那样可以搭配讨命,所以效果必然不能跟前面那个技能去比,但是效果依然很明朗。


以上参考数据是30万亲密的宝宝。


3,如虎添翼。


此技能是血队最爱,尤其是血仙血鬼,根据技能描述来看,进场之后,给主人以及带此技能的宝宝各增加一个1法1熟练的女魔盘。


本人比较懒,没去查1法1熟练的女魔盘是什么效果,总之,个人认为这个技能对于打敏队无盘的血队来说很管用。


不管怎么说有个1盘总比什么都没有好吧,而可以和女魔盘叠加也是相当诱人的,可以让仙鬼在2个回合内得到等同甚至超越人族抗性的能力。


技能实战情况,进场后第一个出手,直接带上盘。然后进入该回合,持续时间2回合。


回合中途招出或者闪现出来,也是直接先带盘再继续接下来的动作。


此技能与宝宝亲密无关,与敏也无关。自动放出。无需操作。


出完技能之后宝宝该回合还能拉人,出其他技能或者去砍。


4,潮鸣电掣。


此技能之前已经在主页有公布数据。我就不多说了。


可以让年拥有和敏队敏魔乱敏的资本,敏队破化无的好方法。


当然还有其他用途。大家自己慢慢开发吧。


另外几个技能暂时没有体验过,所以不多说,但是从字面上来看,基本跟血队没什么关联