要玩好三国志11,分多重因素

1占据尽可能多的大城市(大城市可开发的地方多)

2文武将领分配得当,文主内政和外交计略,武主军政和练兵

3出征时,兵力不是重点,将领才是(但兵力也不要少的太离谱,最好是8000-13000之间)尽可能让武力高的武将出征,再配上几个强力技能的副将

4资金分配,尽量让剩余资金在1000以上(或多占港口和关,也可以储备部分资金,以备急用)

5招降武将时若招降的武将在带兵,可以连同被招降武将一起被招降

6让关系好的武将或义兄弟一起出征,效果更佳。

研究技巧时,受技巧点,金钱和所需条件的影响,技巧框里,后一行的技巧的所需条件是前一行以研发的技巧,研究技巧是个慢功夫,我一般是后期快统一的时候才研发完技巧,慢慢来。

我玩了好长时间才总结出这些,三国志11这款游戏做的真是非常好

三国志11威力加强版武将技

你出门打架 难道队伍里 都只派1个人?
明镜 待伏 辅助 金刚 扫讨上面说那些 明显都是给二流子用的
不过张飞既然没了 斗神 也沦落成废材了。给个捕缚就行了。
三国志11 有 捕缚 的 武将容易混功绩 这样才有更高官职带更多的兵。
三国志11 里队伍攻击力 除了科技那些 看的是兵种适性和 武将武力, 统帅 是影响防御的。武力高的人 必须要有高的官职,这样编制队伍时才能做主将,让统帅高 智力高的做副将。许褚典韦带的乌合 攻击 绝对比 陈庆之那废人带的骑兵攻击高。 只有这样才能发挥出 张飞 他们那些头脑简单四肢发达的武将威力。
我觉得 还是该 张飞 霸王 赵云 洞察 不变。
赵云 的洞察本身就鸡肋,一个武将三围那么好 带的防御型的特技,是计策免疫了,爆发也没了。赵云 基本就没什么登场机会了。
培育武将的智力不该浪费给赵云关羽那些武将,该去给 何晏 李恢 陈珪 这样特技靠智力吃饭的。